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喜欢宅不敢去社交,但也非常渴望被认可,不愿意接陌生人的电话,是无能的表现吗?
喜欢宅不敢去社交,但也非常渴望被认可,不愿意接陌生人的电话,是无能的表现吗?
就是。
也就是说,做不到和不想做是两回事。
It 你想做和不敢做的事情不一样,但结果是一样的,你可以 不要这样做。
所以可以认为是的表现。
但是主题显然没有 我不想问这个,但应该想问怎么办。
然后问问自己,你有多渴望被认可?
为了得到认可,你愿意做什么?付什么?
其实这种担心很肤浅,说白了也没用...
为什么没用?因为接受自己很难,但接受自己之后想办法改变就更难了。也就是说,现在你知道了自己渴望被认可,其实每个人都渴望被认可,只是主体在家的时间太长了,所以更加渴望。
所以有两个问题,如何接纳自己,如何改变。
如何接纳自己?接受你是房子,接受你渴望被认可,接受你的胆怯和恐惧。你可能因为害怕遇到坏人而害怕,也可能因为以前遇到过不好的事情而呆在家里。当然,也可能不是。主题没有 我什么也没说,所以我只是猜测。
只要你接受自己的缺点(没必要接受优点),拥抱自己,那么要求不高的人做到这一点就足够了,你会觉得很舒服,很无忧无虑。
怎么改?换句话说,怎么社交?
你是一所房子!然后去一个房子多的地方。嘿!也就是网络。群,或者哔哩哔哩,ACFUN,why don 你就不能找一些同龄人谈论的话题,和他们聊聊天吗?或者去漫展找个同事好吗?这些都是你这种人最有可能出现的地方。
二次元亚文化出现的原因及发展趋势?
90年代,亚太金融危机席卷而来,日本自然被牵连到这一世界性的毁灭件中,二次元应运而生。
单词 "二维 "原意是 "二维空间与和 "二维世界 ",这是几何领域的一个术语。后来,它本漫画、动画和电子游戏爱好者用来指代这三种文化形式创造的虚拟世界,也统称为 "ACGN/ACG ",即 "动画和电影, "漫画与漫画和 "游戏 "。
的发展与未来。;美国的二次元文化可以追溯到1980年中央电视台播出的日本动画电影《《铁臂阿童木》》,标志着以日本和美国为主导的二次元文化通过传统渠道(电视、单曲、杂志等)逐渐渗透到mainland China。).90年代末,互联网开始广泛兴起,二次元族群通过个人主页、视频网站、大学教育网更便捷地获取最新的动漫信息和内容资源。
自2007年以来,存在着两个要素,即姚期、AcFun和哔哩哔哩。随着网络平台的建立,二次元文化在互联网浪潮下发展更加迅速。