san值归零后的表现
SAN值的详细解释?
SAN值的详细解释?
SAN值一般指的是理智的意思,是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。某种程度上可以认为是精神力。比如看见某些超自然的事物、或恐怖过头的事物以致精神受到刺激时SAN会下降,此时如果敌人使用精神混乱攻击就很容易得手。SAN值也是桌游《克苏鲁的呼唤》及其衍生作品中提出的一个概念。
当SAN值变为0时,人就会发狂,失去理智。在克苏鲁神话中,看到不可名状的物体或听到怪异的声音都会使SAN值下降。
SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值简单地说就是精神的HP,SAN值归零发疯救不回来。
san值如何判定?
SAN值(Sanity)(直译为理智)是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。 某种程度上可以认为是精神力。 比如看见某些超自然的事物、或恐怖过头的事物以致精神受到刺激时SAN会下降。
此时如果敌人使用精神混乱攻击就很容易得手。
当SAN值变为0时,人就会发狂,失去理智。在克苏鲁神话中,看到不可名状的物体或听到怪异的声音都会使SAN值下降。 SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值简单地说就是精神的HP,SAN值归零发疯救不回来。
克苏鲁外神最害怕的?
coc跑团三大神器:撬棍,旧印,朋友。
设定上,外神是调查员无法理解无法想象的生物,不存在弱点,也没有害怕的东西(看一眼掉san1-10/1-100,运气差一点直接san值归零,知道弱点也没什么用)。
但是有时候旧印可以让外神不主动或者不优先攻击你。
并不是因为外神害怕旧印,只是因为外神看旧印,类似于人类看排泄物一样。一个匪徒想拦路打劫你,你直接往粪坑里一跳,那个匪徒只要不是穷疯了多少也会犹豫一下要不要跟着你跳粪坑,大概就是这个意思。
有没有什么适合休闲的,快节奏的游戏?
现在的游戏都比较专业,就是说现在的游戏市场已经被划分好领域,游戏种类被细化了很多,各大游戏工作室都在专注于自己的领域。如果题主想玩又休闲又快节奏的游戏的话,我还是比较推荐《逆水寒》。《逆水寒》这游戏的玩法很多,同时具备了休闲与竞技功能。无论哪一种挺不错的。
我玩《逆水寒》也蛮久了的,当初也是朋友推荐的。“《逆水寒》作为一款武侠题材的大型多人在线角色扮演游戏,有着精良的制作和高自由度的玩法。”我就是冲着这两点去玩的。然后就彻底入坑了。那我先给题主介绍一下《逆水寒》的休闲玩法吧。
在《逆水寒》里,玩家可以在自己的庄园里下棋、打麻将、种地。这种养老玩法难道不休闲么!如果对自己的生活品质有更高的追求的话,可以选择亲手设计、搭建庄园。在自己搭建的庄园里休养生息,那幸福感简直上升了好几个level。还可以邀请朋友过来庄园玩,有事没事聚一聚打个麻将什么的美滋滋。
但是《逆水寒》里的庄园,还是要花很多时间和心思去打理的,比如装修布置什么的都挺费时间精力的。但是自己慢慢整理下来,成就感也会很高。
同时,《逆水寒》也为玩家提供了体验快节奏玩法的渠道。玩家们可以通过PVP、PVE享受紧张刺激的游戏体验。在《逆水寒》里,你不仅可以和朋友并肩作战一起打本,还能和众多玩家一起打一场酣畅淋漓的架!全民皆可备战的千人阵营大战等快节奏刺激玩法等你来体验。
所以《逆水寒》算得上是动静皆宜,可休闲可战斗。还蛮符合题主的要求的,题主可以尝试一下这款游戏。