宠物小精灵一般怎么画 从初代到G8,《精灵宝可梦》的画面是如何进化的?

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宠物小精灵一般怎么画

从初代到G8,《精灵宝可梦》的画面是如何进化的?

从初代到G8,《精灵宝可梦》的画面是如何进化的?

初代是8位掌机上的《宝可梦红绿》画面表现能力很有限,并且是黑白的游戏,而且从下图可以看出,当时很多宝可梦的形象还优化的不够好,都是等了出了好几代后慢慢完善的。
之后官方推出的资料片仍然是GB平台的黑白游戏《宝可梦 黄》,画面表现力没有什么提升,但是设计师们对宝可梦的形象进行了重新的修正,让宝可梦看起来更接近现在的样子一些。
1999年,Gamefreak推出新作《精灵宝可梦 金/银》,登陆的是GameBoyColor平台, 《精灵宝可梦 金银》拥有了全新的彩色画面,不过基本还是像素图的时代,角色是超级缩略的Q版图之后官方推出了《水晶版》的资料片,画面一样,但是宝可梦出场采用了动态的画面,也让不少口袋迷们眼前一亮。
2002年,Gamefreak推出了新作《精灵宝可梦 红/蓝宝石》,这一次,系列第一次登陆了32位的掌机GBA上,因此声画表现比起GB时代有了相当的飞跃,声音也不再是8位的那种只有几个波的声音,丰富的和弦的音色更加动听。之后官方推出了资料片的《绿宝石》,画面表现持同,但是相应的,加上了动态的宝可梦画面,但是这动态效果,个人觉得还不如《水晶版》的时代。
2006年,Gamefreak推出《精灵宝可梦 钻石珍珠》,借助NDS的新掌机,游戏画面又有了一定的提升,地图看起来更加立体,建筑物的比例更大,角色依然是超级Q版缩略图。
之后的《白金版》同样的《钻石珍珠》的资料片。
2010年,《精灵宝可梦 黑白》推出,这是这个系列的第五世代作品。这一次平台依然是DS,总体的动感比《珍珠钻石》有提升,但是放大的时候会觉得锯齿很厉害,个人不是很看好《黑白》的画面表现。
2013年,《精灵宝可梦》来到了3DS平台,因为3DS的机能提升,画面表现也获得了飞跃。虽然如今来看,《精灵宝可梦XY》依然算不上高清,但是表现力依然是要比过去的宝可梦系列来得好不少。
2016年,《精灵宝可梦 日月》发售,这一次宝可梦的画面基本保持上一代的水平,增加了不少过去宝可梦的阿罗拉版本,总的来说,也就是3DS中层游戏的画面表现。
2019年,《精灵宝可梦 盾 剑》将在下半年发售,本次登录了主机平台NS,因此《精灵宝可梦》获得了真正的高清画面,次世代的宝可梦,你会喜欢吗?

怎样画好动漫精灵小动物(口袋妖怪这些)?

像这种小聪明想要干什么都是根据现实世界中的动物,像小猫小狗,它们演变过来的一种生物,而并不是说凭空捏造出来,他们自己有自己的节奏,说白了就是一个根据,是三次元生物上进行二次元萌化,然后再把它加上一些主观设计,哔哩吧啦一堆,然后用卡通的风格让进一个简化就简化出一套,所谓的口袋精灵想要转型,而这东西并不是说我们恩平空间咋样,想半天想不出来呀,怎么办?这什么意思,不知道怎么画,其实并不是那么回事儿,你刚才发的时候假如说几句话就抹的话,那是最好弄的东西,就是说你要从网上找些图片,然后就用铝箔人怎么画怎么画简笔画书感觉就可以了,你要是想自己主观设计的话,一开始可以先找一些动物的图片,像恐龙的用的比较多,鸟的鹦鹉的用的比较多,我妻子行吗?小狗子用的也比较多得像皮卡丘那种,就是老鼠家的兔子耳朵那种的感觉,然后进行一定程度上的,就是起来像是卡通的画他。今儿北京有矢量的感觉,要把它画出来,其实就没有问题,颜色都用鲜亮颜色,然后都用平湖,然后对于那种宿舍壁画画得稍微少一点,其实大部分就差不多了,这个东西是不难的,其实他挂一个口袋妖怪的话,然后就是进行盈利,其实这是一个比较聪明的做法,因为他对话的时候投入量真的并不用很大,几个线就可以做出来一个造型,而并不是说像画人物要花半天,觉得真的,因为它节奏是少得多,表现特点什么也会相对而言,岁的多借的东西反而总是非常有市场的。说了那么多期,十中的而言,就是需要多多练习,多多去实践,多多去动脑去设计,切记不要进行设计的惯性思维就可以了,希望我的回答对你有所帮助。
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