c4d平滑工具在哪
c4d18更新后文件太大怎么破?
c4d18更新后文件太大怎么破?
文件太大,很卡的话,卡一般是由于模型面数太多的原因造成的,
有几个方法
1.可以改视窗着色模式为常量着色或者线框
2.将各类效果器模型塌陷(转为可编辑物体),如克隆、阵列、平滑细分、布尔、扭曲、FFD等
3.将所有模型连接起来,合并成一个模型。
你还可以购买更高一层次的专业设备,如NVIDIA 专业图形卡。
MAYA如何取消面法线显示?
虽然maya这软件不太会,但还是知道一点儿的,以下2步:
1、网格菜单---减少命令---右边属性栏调polyreduce2参数,把功能保留的对勾全去掉。
2、网格显示菜单---点硬化边命令,这是调法线方向,和C4D的平滑着色角度一样一样滴。
六核六线程c4d够用吗?
这个要看整体配置的,cpu 内存 显卡是关键
C4D相对ps的电脑配置来说,要求会更加高,常常会有人询问我用C4D需要什么样的电脑才可以。这里我详细的说下几点要求~~
关于显卡
通常网络上所说关于做设计都推荐更加适合专业图形显卡(A卡),而玩游戏更适合N卡。但实际上C4D更加兼容的是N卡。使用A卡常常会遇到C4D的openGL是灰色状态,无法勾选,这回导致你的显示会出现一些斑点/在视窗加入背景图片的时候会出现边缘黄色,无法更改透明度等等情况。这里各位可以打开C4D看看设置面板openGL是否是勾选上,如果灰色状态,可以尝试的升级下显卡驱动来解决这个问题。
c4d需要什么配置的笔记本?c4d对电脑的最低要求?可以加小橙君小姐姐微信咨询哦:Grongsi
所以在选配电脑的时候一定要选择N卡,而不是A卡,哪怕你是用现在非常流行的显卡渲染器OC,目前也仅仅支持N卡,关于N卡的选择推荐:
标准版: GTX980 ——1300RMB
中级版本:GTX1060 ——2000RMB
高级标准:GTX1080 ——5000RMB
豪华版本:GTX Titan X—9500RMB
这里橙色优学使用cpu渲染的话,比如C4D的标准渲染物理渲染/vray渲染与阿诺德渲染器,我们使用GTX1060是足够了,显示4G到6G. 但是你若是使用OC渲染器,则显卡性能决定你的渲染速度,这里推荐使用1080或者Titan x,毕竟买一个oc渲染器都花了4千块了,这个投入还是值得的,目前来说GPU的渲染速度远超过CPU渲染速度,是以倍数为单位。如果是做影视包装的同学推荐使用OC渲染,选好一些的显卡。和我一样做平面设计的话,则可以把cpu投入占比大些。
关于CPU渲染
我们知道C4D标准渲染与VRAY FOR C4D都是靠cpu的来渲染,CPU的核心数量决定渲染的速度。这里拿之前课堂上的案例做测试比较,都是vray渲染尺寸与采样值一样,我们去比较下MAC/台式/外星人笔记本他们的cpu渲染速度。
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MAC 21.5 CPUi5 2.8GHZ
——
外星人笔记本 I7 6700HQ 16G内存 17寸
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组装台式 I7 4790K 4.0GHZ 32G内存
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台式组装 i7 6800K 32G内存
渲染时间比较:
MAC电脑 I5 4核8线程 —— 渲染时间:15分钟55秒
外星人 I76700HQ 4核8线程—— 渲染时间:11分钟51秒
台式 I74790K 4核8线程 —— 渲染时间:10分钟42秒
台式 I7 6800K 6核12线程 —— 渲染时间: 6分钟29秒
从上面的渲染速度,我们可以得出,mac性价比是比较低的,所以不建议用C4D的同学买苹果电脑,除非你非常信仰苹果的设计与理念,毕竟自己开心就好嘛。但是记得买苹果电脑一定要买一个罗技无线MAC鼠标,有中键要比mac的鼠标操作C4D方便许多。另外一个结论就是台式性价比要高于笔记本电脑,如果你和我一样比较宅,还是买台式电脑更适合。下面是关于CPU的选择:
标准版: i5 6500 ——1400RMB
中级版本:I7 6700K ——2500RMB
高级标准:i7 6800K ——3300RMB
豪华版本:i7-6950X或者戴尔工作站双E5
同样还是建议各位用中级版本I76700k 足够满足我们做静帧视觉设计的需求,CPU除了考虑核心数,还需要频率,同核心数的cpu,高频率的速度要高于低频率的速度。
关于内存
在我们雕刻与多边形建模的时候会占用比较多的内存,普通一个产品模型的占用的内存是非常少,但使用了雕刻,或者制作大场景的时候会占用大量的内存,内存不够渲染的时候会出现整个画面都是漆黑一片。
标准版: 8G内存 —400RMB
中级版:16G内存 —800RMB
高级版本:32G内存—1600RMB
豪华版本:64G内存—3200RMB
在平面设计使用ps我们就会发现特别吃内存,所以内存对我们设计师来说需求还是比较大,而且价格并不高(前提需要有一个好的主板支持)。这里建议大家用16G内存,如果16G的内存有些场景无法渲染的时候,可以把平滑细分的渲染细分改到1级别,可以降低渲染占用的内存。