maya用晶格怎么做有厚度的物体 Maya中如何给模型创建晶格?

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maya用晶格怎么做有厚度的物体

Maya中如何给模型创建晶格?

Maya中如何给模型创建晶格?

晶格上右键,选择晶格点模式,然后就可以编辑晶格形状了,如果想要保留晶格变形的结果而不是做动画的话,要对模型做删除历史的操作,否则删除晶格的话模型又变回去了

maya晶格怎么删除?

一个绝必的招,你把这个模型导出obj 文件,然后在导入进来绝对就搞定了

maya晶格用完调好以后,怎么把晶格关掉,而不会影响调好的模型的样子? 除了CTRL H还有什么办法?

删除全部历史记录,再选中晶格删掉就可以了。

maya怎样让一个圆柱体弯曲?

可以用晶格 也可以用变形器。
首先你的柱子的纵向段数要多一些 然后选择你的主体。
进入ANIMATION模块。
-CREATE DEFORMERS-nonlinear-bend(一定要先选你的柱子) OK然后点开右边BEND属性。
CURVATURE调节这个就可以啦。
也可以用晶格。
不明白你可以用小纸条问我

在Maya中cv是什么意思?

CV 曲线是由控制顶点( CV)控制的 NURBS 曲线。 CV 不位于曲线上。 它们定义一个包含曲线的控制晶格。 每一 CV 具有一个权重,可通过调整它来更改曲线。 在创建 CV 曲线时可在同一位置.

吹龙卷的制作方法?

的粒子量不是一个级别的,还是流体吧。
需要具备两样东西:
A . 好机器
B . MAYA2012
流体两种方法:
方法1:
1.创建一个线体积场,利用线放样出龙卷模型
2.然后用绑定的方法,创建骨骼 晶格,利用晶格来对线进行控制
上面步骤的目的是可以做龙卷风的扭腰
3.发射粒子,并且给粒子做goalU,goalV旋转上升,这个基本东西就不详细说了
X
PS:量不能太少,太少斑点会很严重的,也不能太多,多了没有尘埃的感觉,像浓厚的烟雾,我这里发射是1500发射率
3.接着就是粒子发射流体了,流体参数联合第二种方法截图,一样的动力学解算的
方法2:
这是我视频中的方法,效果跟第一种效果很相似,不过做特效一般都会越做越纠结,这是纠结过程中的一个方法,不过还是能出效果,速度比第一个要快点
1.创建一根线,依然用第一种绑定的方法给线绑定,