maya摄像机旋转动画
maya翻转怎么翻转啊(3D翻转)?
maya翻转怎么翻转啊(3D翻转)?
长安空格,出现热盒(hot box),在“maya”区按下鼠标左键,可以调或者点击视图边上pannel》orthographic可以调或者左边maya图标上边那个单色框点你想要的视图(以图例,点右边那个)选择视图即可
maya如何关掉眼睛转动的动画?
打开maya,然后点击设置就能关掉眼睛转动的动画
maya中如何使模型按同一角度同一对称点旋转?
maya默认情况下,旋转( 快捷键
e)有四种模式:
1 沿着x轴(红色的圆形线
);
2 沿着Y轴(绿色);
3 沿着z轴(蓝色);
4 正对摄像机的(当按下
e旋转的时候,面对摄像机的这个旋转轴
被默认选中,显示为黄色,被选中的轴向显示为黄色).
旋转的时候 先点击选择轴向,(以上4种之一),比如x轴,然后用鼠标
中间左/右拖动即可旋转(也可以用鼠标指向被选中的轴向,然后按下左键
左、右拖动实现旋转,)
以上是操作中如果出现问题,例如,
如果软件
被瞎折腾糊里糊涂设置了什么,应该恢复到maya刚安装时的初始状态,
可以在我的文档下找到maya文件夹,然后删除它,
然后,重新打开maya 就可以解决问题了。
maya如何倒圆角?
选中四边形(限Polygon),长按鼠标右键向正上方拖动再放开选中线级别,然后选择需要倒角的边,如果所有边都需要倒角,就直接全部框选。
按住shift 鼠标右键,向右拖动选择Bevel(倒角)再放开鼠标,这时倒出来的默认形式是斜角。右侧窗口中的历史记录中有Bevel的选项,打开它可以逐个修改,比如倒角的大小,或者修改段数可以使斜角的外观更接近圆角。段数越大,越圆滑,当然面数会更多。切记,如果删除了历史记录,然后又退出了Maya,那么历史记录就找不回了,已经倒好角的物体的倒角属性就无法再修改。同理,多边形的挤压、光滑、硬软化边缘,Nurbs的放样、旋转、圆角等命令的历史记录一样不要随便删除,不然也会使场景无法修改。朋友,你是做动漫还是搞外形设计呢?动漫就用Maya吧,如果是外形设计,建议用犀牛和3dsmax的搭配。