maya中文版法线怎么翻转 maya怎么设置光滑组?

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maya中文版法线怎么翻转

maya怎么设置光滑组?

maya怎么设置光滑组?

要想maya,max互到,法线不出问题。
maya设置软硬边的时候,必须要按照uv块给软硬边。uv断开的边界要么全是软边,要么全是硬边,不能出现一个uv边界,既有软边,又有硬边的情况。这样,到max里,按照uv块给光滑组。maya,里uv边界全硬边的,max要给硬边2边的面不同的光滑组,maya里uv边界全软边的,就给软边2边相同的光滑组。这样做,就肯定没有问题了!

maya建模的时候不知道碰什么了,就全黑了?

这个有三种情况:
1、法线反了。解决方法,选择物体,点这个命令
2、材质问题。(重新给材质)
3、灯光显示 。(按数字5) 你这个估计是第三种情况,按了7 就会这样,你按下数字5就行了

zbrush模型法线无法反转?

将模型导入其他软件中进行翻转,如3D或MAYA

MAYA硬边模型烘焙法线贴图的问题?

接缝是一定有的,应把接缝放到折角处,贴图接缝边缘处要扩展几个像素,及稍大于模型UV

我用maya渲染法线贴图怎么是这个样子?

你在材质球BUMP添加文件法线贴图,在上面点另一个设置,选择tangent类型。depth就是深度凹凸大小。最终都以渲染图为主,实时显示不真实,有可能会出错,所以渲染为主

maya无法倒角怎么办?

1.检查一下你选择的边对应的面,法线是否有相反的,如果有,请将法线方向改正到同一方向,然后再倒角~~~
2.在选边的时候,有许多方法可以选,常用的有:1)环线选边法 2)笔刷选边法 3)减选法 4)点选法等,具体情况具体使用,没有最方便快捷的方法,主要还是多积累一些建模的技巧,这样在后面的添加细节方面会使得点线面选起来轻松许多。
希望对你有帮助~~~

我从maya导出OBJ格式的模型,在导入max后,怎么设置光滑组都没效果,要如何解决?

应该是你的模型的法线出了问题,,,先添加一个法线(英文的版是Normal)修改器,,,模型应该会变黑,或居部变黑,然后再添加一个法线修改器,最后再转为多边形。这时设光滑组应该就有效果了,,,