追回神器3.5版本 《魔兽世界》8.2特质装无需解锁,有神器主动技能,玩家觉得是7.5神器系统,怎么评价?

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追回神器3.5版本

《魔兽世界》8.2特质装无需解锁,有神器主动技能,玩家觉得是7.5神器系统,怎么评价?

《魔兽世界》8.2特质装无需解锁,有神器主动技能,玩家觉得是7.5神器系统,怎么评价?

这个预测来源于PCGAMER的访谈和MMO的要点整理,首席设计师Ion Hazzikostas对即将到来的8.2艾萨拉的崛起的访谈,以及团队自争霸艾泽拉斯资料片上线以来学到的教训。
那么在设计师对8.2艾萨拉的崛起给予厚望的前提下,8.2版本的特质装无需解锁和拥有主动技能是否具备挽回艾泽利特特质装爆肝下流失的玩家和改动特质的不平衡性。我们需要从以下几个方面来进行评价
趣味性
引用一句话:当你取得更好的装备(更高装等的特质装)时需要再次解锁特质环并不有趣,而这也是他们希望完全移除的。艾泽利特特质装可以说是8.0版本的一个非常巨大的改动,但是相较于7.0版本的神器来说变化其实并非那么大
同样需要大量时间去肝神器能量
同样具备被动技能
那么在这两个并没有对游戏增加趣味性,甚至让玩家越玩越累。在此条件下,艾泽利特特质装还增加以下几个特点
获取的单一且不确定性
越高层阶的特质装所需艾泽利特等越高,哪怕与低层阶特质装的相同被动也需要更高的艾泽利特等级来解锁
特质的不平衡性,欧皇和非酋,一周核心特质就齐了,一周全是垃圾特质
增加了各个职业的不平衡性
所以,8.0版本的艾泽利特相较于7.0神器加橙装的改动可以说是失败的,除了开始的新鲜感外,我体验不到任何优于神器加橙装的优秀体验
取消特质解锁机制至少让人感到不会那么爆肝和公平性
添加主动技能又增加游戏的不确定性,让游戏更有惊喜和期盼,具备增加游戏体验和惊喜的趣味性
平衡性
相较现在的大量特质被动,每一次进行平衡修改和版本更替,在特质的修改上都是超大量的工作,而在这种工作量下,像完成职业之间的平衡,就像不可完成的任务。
而无需艾泽利特解锁后,特质势必趋向稳定,更容易进行修改且可能一次修改多个版本有益,减少了工作量,
那么单单去对神器的修改和主动技能调整,是不是更容易更简单了?
那么对于职业的平衡性是否更容易掌握了。这一点我们还需要等到版本开始后才能体验到。
个人愿景
我希望未来8.2版本可以减少爆肝的程度,适当增加游戏的多样化,不要仅仅限于世界任务 团队副本 大米上。让游戏多元化才是让职业玩家和休闲玩家共存的核心。我也希望未来的8.2版本能够让玩家切实的感受到暴雪的诚意。
最后祝大家多多爆泰坦……

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