unity怎么做2d特效 justeasy是什么软件?

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unity怎么做2d特效

justeasy是什么软件?

justeasy是什么软件?

justeasy是一款华为xr生态的基础性的软件,justeasy这款软件为华为手机场景提供场景化,组件化的ar解决方案的框架结构,支持AR SDK,能与unity3d引擎兼容,为呈现能力,人脸特效,光影特效等等,软件通过统一接口,统一开发,从而实现多平台兼容。

unity2d特效,可以粒子吗cgwell?

修改粒子的渲染层级 如果你用sprite的shader来渲染粒子能达到效果的话最好了 如果不行,就只能用深度相机了

微东呗靠谱吗?

微东呗我猜靠谱吧,不过不确定哈只是个人瞎猜而已,别当真啊最好实地考察一下吧。
微东呗,主营业务为美术外包、原创动漫设计。
微东呗,主要为国内外版权方提供动漫或游戏美术设计的外包服务,具体包括动漫、游戏人物设计,Unity3D、2D、3D动画及特效的设计制作,2.5D及3D游戏片头CG制作、游戏海报、官网及相关媒介设计制作。

Unity有哪些让做项目事半功倍的插件值得推荐?

根据不同项目会用到不同插件
1.2D游戏开发常用插件
NGUI 可以快速处理2D图片效果,交互等等
DOTween ,ITween,leanTween可以很方便的处理动画效果,性能压力小,用法简单
TextMeshPro 处理文字特效,字体锐利还有很多描边,阴影效果也不错
以上是最常用的2D处理图片,文字,动画的插件,当然还有好多,这里就不一一说明
2.处理三维效果
MeshTerrainEditor,基于模型的地形转换,编辑工具,更好更方便的的创建地形
MeshBaker 网格烘培器,可以将大规模的Mesh和材质合并,并降低渲染的Draw Call
UnityAssetStore里面提供很多相关插件,你可以根据项目的需求合理下载

用游戏引擎(cocos等)做PC端软件人机交互界面是否可行?为什么?

刚好我做游戏接触cocos都是在0.x时候就开始了,也有unity的项目经验,我来回答一下。
如果从可行性角度来讲,cocos和unity当然是可行,但是如果从最优化角度来讲,游戏引擎并不是最合适的。为什么呢?
首先游戏软件针对的软件元素以图片精灵、图片动画、图片特效、粒子效果、光照、场景程序、物理系统等为主,但是pc软件一般来讲都是ui功能组件元素为主:布局、排版、样式、点击(单打、双击、拖拽)、列表、表格、简单动画、统计图表等为主。很明显两者重合度不高。当然游戏引擎可以再进行封装从而让pc端软件人机界面更有游戏性,但是这个开发效率上有问题了,经济上根本就不划算。
其次即便是要交互性强,一般也是采用专用的应用软件专用工具、库进行补足,而不是直接用游戏引擎来加强,除非有一些专门设计的应用,比如儿童教育软件、行业vr软件等。如果选用的话,unity比cocos要成熟的多,大型软件需要用游戏引擎的建议还是unity开发。而譬如虚幻引擎,就太庞大了,门槛比cocos和unity高太多,一般来讲不太适合没有经验的团队来做类似的游戏性软件开发。
当前一般来讲,PC端软件前端交互开发,也不再是用原生的C/C 开发,而是逐渐转向了以JavaScript为主的前端框架,比如Eclectron,微软的Visual Studio Code就是基于此开发,微信的开发者工具则基于NW.js开发,也是类似的框架。因为JavaScript有非常丰富多彩的交互为主的工具和库,并且实际上也都会跑在JavaScript的V8引擎上作为js引擎,并且在chrome的内核上进行界面渲染。那么现在web前端程序员就可以开发高交互、界面丰富、美观的应用。国内比较多的前端框架主要是VUE,国外主要是React和Angular。
虽然JavaScript技术栈来搞PC软件前端是业界趋势,但是因为V8和Chrome引擎的包体、内存消耗、js本身的单线程问题,不是所有的pc软件都是适合用JavaScript技术栈来开发,比如一些需要包体小的、内存小的、老机器跑的、老操作系统跑的,那么还需要一些更底层的库来开发,比如最老的MFC、Delphi、duilib,后面的WPF、QT等等。