ug8.0中3d转2d详细步骤图
UG2D刀路中能不能像mastercam那样XY分层铣轮廓?
UG2D刀路中能不能像mastercam那样XY分层铣轮廓?
能是能,不过就是比较麻烦一点,MASTERCAM的3D曲面加工是不怎样,但加工一些方方圆圆的机械零件,确实是比现在很多主流的加工编程软件要好,现在的主流加工软件都是比较倾向於3D曲面加工的功能方面!
ug10.03d转2d?
ctrl shift d调出制图模式再添加视图就可以将3D转成2d图了。
ug模具设计主要学什么,该怎么入门?
分享下我的经验
第一 要有钳工经验,下车间做学徒,从最底层做起,不要觉得没面子钱都没有还要拉不下脸那就不行,给钳工师傅拆模下模,钻运水,钻螺丝,打直角,磨镶件等等一切你都要做 不要懒,你可以不精通钳工的高深技艺,但是一定要懂这个是什么 干嘛用的,时间是半年,半年之后就要求做设计!不能一直做钳工做学徒的时候千万不能忘记看视频了解模具设计的基础软件。
第二 做设计学徒,设计学徒用的第一个软件就是CAD,个人一直建议用2008这个版本的体积小 稳定,这是一个2D软件是一个非常非常简单的软件,学会用基本上一个星期就足够了,但是会用跟学会可是相差了十万八千里了,是一个典型的易学难精的软件,你要用这个软件做模具的排位,2D标数,当然这个阶段你还没接触到排位一般就是让你给设计工程师们出2D加工图,这算是已经接触到设计的部分了!
第三 这时候你做设计学徒有一段时间了,就接触到最核心的软件UG,UG版本有很多现在最高出到NX12.0了,看个人喜好或者看公司要求用那个版本,UG是一个很难学的软件,难学难精,这个软件就跟造飞机一样一定要按照它的步骤来一步一步的做,一点误差都做不下去或者分不开模,这个软件你要学会里边的基本命令及用法就要半年时间,你只要做到了这三点剩下的就是纯积累经验了,不要怕辛苦,想学技术拿高薪哪个不是付出了血跟泪的,都是死磕出来的。祝你好运!附带两张图给你看看都是我自己画的!
模具设计大致可以分为以下几个关键步骤,cad排位,订材料,ug分模全3D设计,出零件图,线割图等整个设计流程。
按我多年的教经验,初学者可以从最简单案例开始学习,但是需要找到系统全面的教程,否则这里学一点,哪里学一点,没有系统性,连续性。
我是有十二年UG模具设计经验的在职模具设计师,同时我用工作时间外录制出UG8.0与UG10.0全套模具设计学习视频教程,教程严格按照我工作中有设计流程及方法录制而成的,从简单模具设计开始,在教你设计的过程中把软件的使用方法教进去的,如有需要学习的朋友可以关注我或发给我留言。