使用布尔计算模型渲染出现模糊 编程语言为什么有变量类型这个概念?

[更新]
·
·
分类:互联网
1915 阅读

使用布尔计算模型渲染出现模糊

编程语言为什么有变量类型这个概念?

编程语言为什么有变量类型这个概念?

如对于C语言的变量,我们有整型,实型,字符型等。那我们为什么需要为编程语言设计变量类型这个概念?为什么各种编程语言设计者不约而同地使用了【类型】这个概念,即使如Python这种不显式指定类型的语言,一样是强调类型这个概念。最初的编程语言设计者是如何想到,为【变量】设计【类型】这个概念呢?有了类型这个概念后,能为编程带来什么样的好处呢?如果我们是最初的那批编程语言的设计者,我们能够理所当然地想到为变量设计类型这一固有属性吗?为什么?或者说,如果为变量放弃了类型这个概念后,是否同样能够设计一套理所当然的编程语言。我不知道我的问题表达清楚了吗。这个概念,有种“百姓日用而不知”的那种感觉,一直在用,但说不清楚有啥好处。

请问ps里画圆角矩形怎样统一大小?

1.首先新建一个画布,用径向渐变做出背景。
2.选择一个合适的字体,输入Ps,右键文字图层转换为形状。
3.用圆角矩形工具画一个圆角大小为40PX(根据大小调整圆角大小)的矩形
4.复制一个刚才画的圆角矩形,转折圆角大小为80px,用布尔运算做出这样的效果
5.调整刚才圆角矩形背景到合适的大小
6.复制图层,ctrl T 做出投影的效果
7.用高斯模糊做出虚化投影的效果
8.用渐变叠加做出立体效果,要是想做出厚度感,添加一个白色内阴影。
9.用同样的方法做出背景的效果
10.现在是基础的立体效果
11.接下来添加光源的细节,画一个椭圆,然后高斯模糊
12.用剪切蒙版隐藏不要的光源,调整透明度,用同样的方法做出PS文字的光源。
13.最终效果