ug如何分析产品开模可行性 UG如何加工STL图档?

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ug如何分析产品开模可行性

UG如何加工STL图档?

UG如何加工STL图档?

STL是3D打印的格式,建模后导成STL格式,可以用3D打印机做出模型,主要目的是想看下和别的零件装配有没有问题,验证后才会去开模。

ug手板是什么意思?

ug手板是根据产品设计的外观图或结构图制作出来的产品样板或者产品模型。
ug手板除了用来检测和评审外观、机构的合理性之外,也用于向客户提供样品,客户满意或者经过修改使客户满意后再开模进行批量生产。
ug手板的分类:
1、按照用途分类:
(1)外观手板
是按照产品的外观设计图纸生产的产品样板。
(2)结构手板
是按照产品的結构设计图纸生产的可装配的,可实现真实功能的产品样板。
(3)模型手板
是按照产品或产品图纸,以一定的(放大/缩小)比例生产的产品模型。
2、按照制作工艺分类:
(1)手工手板
早期的手板因为受到各种条件的限制,其大部分工作都是用手工完成的,使得手板的加工期长且很难严格达到外观和结构图纸的尺寸要求,因而其检查外观或结构合理性的功能也大打折扣。
(2)数控手板
随着科技的进步,CAD和CAM技术的快速发展,为手板制造提供了更好的技术支持;
数控加工中心(CNC)、精雕机、数控镗床、激光成型机,以及大量的后期工艺制作配套设备的普及使手板制作拥有了真正意义上的“精确”、“快速”和“绚丽”;
3、按照制作所用的材料分类:
(1)非金属手板
常用原材料为塑胶,比如电视机/显示器、电话机、吸尘器、饮水机、数码相框、空调机外壳、玩具等。
(2)金属手板
常用原材料为钢、铜、铝镁合金等金属材料,比如笔记本电脑、单放机、MP3/MP4播放机、CD/DVD机、数码相机、厨房用具等。

unity在mac上开发和在windows平台上开发有什么区别吗?

显然并没有。。。而且差很远。。。。
Mac可以做到,而Windows不行的,我思来想去,只想到一点。就是可以编译IOS应用。
而Windows可以做到,Mac不行的,我只要想几秒钟,就能答出一坨。
由于我以前是做设计出身,最后转行做了Unity前端开发,结合我的行业说一下吧。
一个网上流传的说法“Mac适合搞设计”。而现实的情况是,如果你是老板,我会奉劝你,辞退那个使用Mac的“设计师”,因为他的技术水平很渣。
无论是哪一种设计,用Mac都会遇到软件不全,或者插件不全的问题。除非你根本不会使用这些软件或插件,否则你一定会换回Windows的。至少在软件层面上,用Mac做设计,只能样样通,样样松。如果一名“设计师”可以用Mac流畅干活儿,丝毫不受影响,那基本就可以断定他是个水货。
图形设计方向:
平面设计可以做,因为会用AI和PS,能画一画UI,你就算入门了。这些软件Mac上都有,但只要涉及三维模型就完蛋了,因为Mac上面没有3DMAX。当然,你可以使用C4D替代。但C4D上的X粒子插件,TFD流体插件,你也能找到Mac版的?你说这些插件你一个都不用,也不妨碍干活?那网上下载的模型,绝大多数都是是.Max格式的,你总得需要用3dmax转一下格式,才能导入C4D里用吧?于是问题进入死循环。
简单概括:Mac没有3dmax,所以只能用C4D做三维,而C4D导入网上的模型,需要用3dmax转一下,而Mac没有3dmax。。。。。死结
影视后期方向:
视频剪辑也可以做,Mac有Final Cut可以剪辑。合成也有AE可以用。但问题是AE的常用插件却根本找不到。甚至连灯光工厂这种必备插件都没有。
工业设计,机械设计方向:
工业设计也可以做,有CAD,有犀牛,设计个造型绝对没问题,但只要涉及结构设计就完了。没有Soldworks,没有Catia,没有UG。你拿啥软件搞结构?基本结构都搞不了,机械,钣金,模具就更别提了。用啥软件做有限元?用啥做模拟仿真?用啥开模?用啥装配?工业相关的设计工序有十来道,其中最基本的工序有三道,连手机都能设计其中两道,而Mac却只能设计一道。
前端设计方向:
如果是web前端的话,这个真能做。有个记事本就行了,Mac还真是可以胜任。也确实有很多人用Mac搞web前端,所以这算是唯一的例外。但网站做完,还是要到Linux上面部署。
但如果你是游戏前端,麻烦就来了,比如我目前就是一名游戏前端,你首先就要做一个艰难的选择。是用OC或者swift搞ios源生开发,还是用Unity3d搞跨平台开发?Mac也仅支持这两种开发方式。
选择前者吧,你就等于跟着苹果一条道走到黑了。你的项目只能运行在ios上。在安卓,windows上面,统统不能用。而且在Mac上也同样不能用。如果哪天ios不火了,自己也就是条咸鱼了。
选择后者吧,ios能运行,安卓也可以,Mac上面照样没问题,只要有开发套件,甚至在PS4,xbox,switch上面也能跑。世界是不是太美好了?先别高兴太早,如果你要搞unity开发的话,需要使用C#语言写游戏脚本。C#是什么来头?微软的官方编程语言。.Net平台上的大当家。你还别说,自从.Net
Core发布之后,Mac还真能开发.Net。但放着Windows不用,到Mac上捣鼓微软的东西,实在是多此一举吧?另外还有一堆杂七杂八的问题,比如EF,数据库等,篇幅所限,点到为止。
试问Mac连“玩游戏”都无力实现,你又怎么可以指望靠它“设计游戏”?
建筑设计方向:
无论你用pkpm(国标),还是Revit(美标)。全都没有,死心吧。什么?你还有话说?那么连天正都没有,这次你可以彻底死心了吧!用CAD慢慢画吧。