ug加厚命令中不同区域加厚
怎样办ug曲面变成实体?
怎样办ug曲面变成实体?
我理解是你要把一个曲面加厚成实体,如果是这样方法如下:
方法1:(处理简单曲面)使用加厚命令直接创建出实体
方法2:(复杂)创建辅助曲线,然后建立N个闭合的曲面,最后使用缝合命令,缝合成实体。
在UG中为什么片体不能整体加厚?
问的好笼统啊 法相有错可以换方向啊 不知道你问的“整体”是不是还没有把片体缝合啊 其次是经验上当尖锐角过大的时候片体无法加厚 另外当片体产生收敛点的时候无法加厚,把收敛点剪掉即可
ug中加厚命令快捷键怎么使用?
点击加厚命令
弹出窗口后,单击F1
就会弹出加厚命令的帮助文件。
当然这个是要在安装帮助文件的前提条件下。
如果没有,就在帮助文件的网页上找。
一般只需要点击加厚命令,选择要加厚的面,然后输入尺寸值即可。
ug勺子画法教程?
1、使用俩个椭圆画出椭圆直纹面,绘制汤勺的底部。命令:插入-曲面-网格曲面-选择片面插入-曲面-有界曲面。
UG怎么填充有划痕的面?
1、首先选择拉伸命令,选择平面进行草绘,选择草绘器,调出一个五角星
2、接着选择更改拉伸的高度为150mm
3、接着选择编辑中的镜像命令,选择拉伸实体进行镜像,选择right面
4、然后选择拉伸命令,选择原来平面进行草绘,绘制圆形进行拉伸
5、接着选择编辑中的镜像命令,选择拉伸的片体进行镜像,选择right面为对称面
6、然后选择填充命令,定义草绘,选择平面绘制一个矩形,填充成一个片体
7、接着选择填充命令,选择平面绘制一个八边形和八角形进行填充
8、然后选择加厚命令,选择片体进行加厚
片体实体是什么怎么区分?
1、片体是指二维的面,没有厚度,而实体则是三维的体,具有厚度
2、片体和实体是UG建模中常见的术语,片体通过加厚、缝合等命令可以转变为实体,通常像车身及一些不规则面可以通过先构造曲面,即片体,再缝合成实体来建模
3、UG作为三维建模软件,由于其在曲面上强大的功能,而被广泛应用于汽车、模具等行业