为什么fw导出来的图片很多 AI怎么把一张图片切成多块?

[更新]
·
·
分类:互联网
4680 阅读

为什么fw导出来的图片很多

AI怎么把一张图片切成多块?

AI怎么把一张图片切成多块?

导出来 保存成psd格式或是png格式,然后放到ps或是fw里面切图

genesis导gerber怎样才能快?

这个从理论的角度来分析,首先,genesis要将你选择的gerber资料复制到genesis/fw/job这个文件里,然后要自动分析gerber的格式,最后才将它导入到这个软件里面,这是需要一个过程的。
如果是你的gerber资料很大的话,是要一定的时间。

如何利用origin得到曲线的半高宽(FWHM)?

origin非常实用的科研作图软件,图形优美,且功能强大,可以对数据进行一定的分析和总结,帮助科研者的利器。下面小编教大家如何利用origin得到曲线的半高宽。
1、新建一个工作表格,可以导入相关数据。
2、在表格中输入相关数据,或者利用导入功能导入。
3、全部选择数据,右击绘图---绘制--折线。
4、通过origin自带的分析功能就可以求得,点击分析---数学---积分---打开对话框
5、出现了以下弹框,可以对相关数据进行修改,这里我们选择不修改,直接点击确认。
6、如图,出现弹框,在弹框的下方出现了曲线的半高宽,方便科研工作者的数据分析。

CINEMA 4D与maya、3dMax比优势是?Adobe软件中精通哪个软件最吃香?

你好!大家好!
谢邀!3dmax maya c4d相比那个好一些c4d有那些优势如果只能学一个,哪个更吃香更好些?
通过深度使用后,下面来谈谈我的看法。我本人学的第一个三维软件就是max,原来做过几年室内设计工作,可以和cad很好的配合,偏室内设计效果图多一些。如何真的做动画,max真的不如maya她们好用。
偶然机会接触了c4d是因为看到了low poly 小岛风格的作品,通过慢慢模仿几个作品,发现离不开她了,做效果真的很强大,当然了懂max建模,学起来c4d会非常容易理解,因为点线面建模方式布线原理一样的。
现在用的最多的是c4d,后来做平面电商美工类海报也经常用,也开始用起了c4d。
maya也学过,工作中接触的少不常用,难度有点大很多命令都忘记了,后来就索性放弃了。
这三个软件各有所长,从新手角度着想,按现在学习难易程度从易到难来说,个人觉得是c4d,max,maya。
max和maya已经被adobe所收购,c4d是一家德国maxon公司三维产品,所以他们不是一个公司产品。各个软件功能和作品都是独立的,不存在会一个就通吃的情况。
要是按照市面上使用范围和程度,室内设计主要还是用max的多,偏向于游戏和建筑领域。有很好的扩展性,配合v r渲染器,还有大量优秀的插件,可以渲染出逼真工业级品质。
在建筑,室内效果图的渲染表现上max更有优势。软件界面功能繁多,对于新人不是很友好,熟悉了用起来会觉得很舒服。
c4d近几年比较流行,有其较明显的优势。
通常用于做栏目包装,尤其近年来在电商海报得到大量应用等,三维建模和雕刻系统也很强大,作为后起之秀已经渐渐得到设计师们的重视。
其为设计师们提供了一种更灵活的操作方式,其震撼人心的mograph模块,逼真的毛发系统,搭配简易随机等效果器,新人也可以轻易制作出创意令人脑洞大开的效果。
c4d操作界面很清晰简洁,对新人很友好。在视觉效果表现上更有优势,搭配oc或者redsfift渲染器,可以渲染出超真实作品。还可以做到跟ae无缝衔接,做出炫酷效果的同时又大大提升工作效率。
maya这么多年发展,行业人才培养和素材积累都很完善,
maya三维建模也是独树一帜,做效果偏向于影视特效动画,后期想深入学习需要有二次开发能力,进入门槛高。作为顶级三维动画软件,由于其开源性质注定被更多的用在影视特效上。
软件不见得就学一个,很多效果情况下是几个软件配合完成制作。如何你是以新人入手学习三维软件,考虑到学习时间,投入成本建议直接从c4d开始。
因为所涉及领域不同,偏向于那个软件还要看具体情况。
室内设计就要学一下max,做为一个成熟的三维动画软件,在多边形建模,nb曲线建模,室内效果图,表现上都有风向标杆作用。
新人初次接触三维设计软件,建议还是从c4d入手,毕竟学习起来兴趣大,出图效率快,学习成本和难度不是太高。