3dmax怎样设置坐标原点 3dmax如何显示物体绝对坐标?

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3dmax怎样设置坐标原点

3dmax如何显示物体绝对坐标?

3dmax如何显示物体绝对坐标?

您好 检查一下您的移动坐标是不是调成了【局部】了,如果调成了局部就会出现您所遇到的情况(点开看大图) 把坐标调回【视图】,下面的坐标显示就会变回世界坐标了。

3dmax室内模型怎么放在同一个水平面上?

在导入模型,或者建模的时候,没有把模型归到3Dmax的中心点也就是“0.0.0”点。
下次建模的时候可以做如下操作:
导入CAD图形,选中全部线条然后成组。
选中成组对象,在3Dmax下方有个坐标系输入,X,Y,Z全部输入改为0,记住左边的绝对模式输入按钮不可激活打开。
做完以上操作就可以开始建模,因为3Dmax在建模的时候都是处在“0”的位置。也许未来再导入其它模型的时候,可能这个物体或者图形会偏离你原来图形的位置很远,那就是这个模型的原创建者,没有在“0”的位置创建。这种情况也只能选中模型移到原来图形的附近。
不过导入的模型基本都会处在同一个面上,可以选中这个模型看下这个模型的Z轴有没有在“0”的位置。

如何在abaqus设置局部坐标系?具体操作方法?

不能。只能把全局坐标系转换为局部坐标系。
用*ORIENTATION选项可以将整体坐标系改为局部坐标系。
局部坐标系也叫模型坐标系,就是模型自身的坐标系--例如用3DMax做一个人物,先把人物的中心对齐坐标原点,把人物的脚放在XY平面上(忘了是XY还是XZ面了)。这时人物脚上的某一点坐标将会是(12,15,0),这就是局部坐标系里的值
全局坐标系也叫世界坐标系。把3DMax做的人物放到场景里,这时人物被挪到场景的任意地方,刚才所提到的那个局部坐标系里的(12,15,0)就有可能被挪到了世界坐标系的(99,99,99),这就是世界坐标系里的值。
直接在OpenGL里创建物体的话,首先把物体上各个平面移到他们需要的位置(例如做一个圆柱,就要把上下底面移到适当的位置),这是在局部坐标系里移动的。把整个物体做好以后,把这个圆柱移动到需要的地方,这个时候是在世界坐标系里移动。
举个例子的话,局部坐标系好像固定在自己身上一样,这个坐标系可以定位自己身上的东西,但走到哪里这个坐标系就带到哪里,全局坐标系就好像放在家里,不管怎么移动,可以用这个坐标系定位自己,而家里的坐标系是不动的。
也就是说全局坐标系就是世界坐标系了,是固定不动的,局部坐标系是和单个物体绑定在一起的。