为什么blender着色编辑器没有效果 maya怎么把模型导入blender?

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为什么blender着色编辑器没有效果

maya怎么把模型导入blender?

maya怎么把模型导入blender?

maya导入blender模型常用3中格式:obj,abc,fbx。
第一种blender导出fbx时更改scale参数为0.01。
第二种maya导入时更改单位为米meter
通过Baya,可以从Blender中以.ma(Maya ASCII)格式导出资产,而不必经过诸如FBX之类的中间格式。还在两个应用程序之间建了个桥,尽管不是实时链接,必须刷新Maya场景才能看到更新,但操作很简单。
目前,Baya主要适用于硬表面模型:插件支持多边形几何形状,以及诸如软边和自定义顶点法线之类的着色信息。导出过程将保留转换,物体可见性和物体层结构,并将Blender集合转换为Maya节点。
在Blender场景中可见的修改器(其中上面的演示显示了Array修改器)在导出过程中应用。

blender做一个3d建模要多久?

只是建模的话,2小时左右就能完成
如果用已有模型修改的话十几分钟
如果建模 上色的话,4个小时左右
仅代表个人观点
lips,我只是爱好着,不是专业模型师

怎么自己做动漫?

你所说的貌似是动漫MV吧..自己个性DIY同人吧
那我告诉你,这个叫做MAD或AMV,
MAD意思是静态MV,自己用漫画
游戏
自己画的图(总之素图片)配合着音乐来展示给大家看这个情节.
AMV意思是动态MV,自己用剪辑的方法把电影
动漫等的片段配合着音乐连接起来展示给大家看.
制作素用MAD基本要用到PS
AE
AMV基本要用到PS
VV或PR
AE
PS是图片绘制软件
VV和PR是非线编软件(剪辑用)
AE是后期制作软件(制作效果,让画面变得华丽)
初学者请先了解这些软件---上手就会除非你素天才...一般做MV完美的话做1个月都有
我概括说下:做动漫素个非常消耗人力的工作,可以说素成本很高的作品.当然制作过程的某些方面每个国家都有所不一.这里就不一一概括了.基本都是选个好漫画-写剧本-找画师设计人性-线搞员画搞-上色员电脑上色-导演编导-制作组用软件制作(剪辑什么的琐碎)-声优配音-做该动漫的MV进行宣传.
动漫是个很累人的制作过程,要花大量人力物力,在日本做一部动漫最起码要几百人.