ug圆台怎么展开
ug如何拉伸圆台?
ug如何拉伸圆台?
方法一:提取黄色片体的边,然后用蓝色线条将其两头去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N边曲面命令将拉伸体的两头封住,缝合成实体。
方法二:直接拉伸蓝色线条成片体,抽取黄色面的面,将相互多余的片体部位割掉,用N边曲面命令封住两头,缝合成实体 如果N边曲面做成的面与黄色的上下地面不符的话,缝合成实体之后,去除参数,再用替换面命令将N边曲面做成的2个面分别替换成黄色体的上下面。 要画闭合曲线的,建议画个闭合的草图,你可以把实体的边投影出来
ug12.0中凸台命令如何选孔的底面?
按住右键下拉,选中淡化边框,看到凸台底部边缘曲线,即可捕捉。有的时候,曲线虽是圆形,但是系统只认定它是曲线,不是圆。遇到这种情况,可以用三点圆弧,描出圆形轮廓,再进行捕捉。
如果圆台已经经过布尔运算或者底边因别的原因失去了,可偏置外面,距离设为零,再延长曲面,用基准面切割得出底部的圆。
ug怎么在圆上阵列平行线?
1.打开UG之后先画一个圆,然后将圆拉伸成一个圆台,用作接下来圆周阵列的底座
2.底座画完了之后,我们在底座上面画一个特征(随意拉伸一个圆柱即可)
同样,布尔运算需求和,将特征体与底座求和以便之后的阵列操作。
3.底座和特征体都完成之后就开始进行圆周阵列的指令操作
插入——关联复制——阵列面
4.这里的阵列方式,我们下拉选择圆周阵列
选定第二次拉伸的特征体,将其阵列
5.最开始的时候我在画是默认的在平面上,软件默认的是XY平面,所以这里的阵列矢量我们选择ZC轴,即Z轴的正方向
6.指定的话选择圆弧中心比较方便,这里我们选定红框内的任意一条圆弧
7.这里需要注意一点,UG的阵列角度和其他软件不一样,其他的软件是默认360°直接填阵列项目数即可
而UG不同,UG的阵列角度是指相邻两个阵列特征之间的角
角度和数量选定之后会出预览效果
8.这样,可以在圆上阵列平行线了 。