3dmax出图雾蒙蒙的怎么设置 98寸大屏幕电视机选择什么牌子的好啊?

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3dmax出图雾蒙蒙的怎么设置

98寸大屏幕电视机选择什么牌子的好啊?

98寸大屏幕电视机选择什么牌子的好啊?

现在大屏幕流行的爆款就要属TCL的超大板98寸Q6E智屏了。这款电视的超大屏幕绝对是看球赛,玩游戏,赏大片,追热剧的不二之选。
纵观其他品牌的大屏产品,总是不能抓到大屏幕产品的核心。有的大屏电视,屏幕虽大但是刷新率低,也没有画质不长技术,前球赛玩电竞,拖影和延迟搞得用户很难受。
而另外一些品牌推出的大屏电视,虽然屏幕还不错,但是音质就差了许多,简直就是个小喇叭在广播,没有任何临场感以及环绕感,每次看球总是干巴巴的屏幕,没有任何激情可言。
98寸Q6E可不一样,屏幕和音效都很不错,看球的感觉就差自己能上场踢了。
具备120Hz刷新率,MEMC的防抖技术,VRR和ALLM帧同步功能,加强了98Q6E对动态画面的处理和显示能力,消除球赛中由于快速运动带来的残影和停顿现象。让球赛画面,具备行云流水般的画质,高清色彩真实。
精彩的球赛如果没有足够强大的声音效果,也很难体验到震撼与热血喷张的场面。具有5单元50W安桥音响,丝膜球顶高音振膜,超大冲程低音炮,并支持杜比全景声的超大板98Q6E智屏让赛场上的欢呼声、尖锐的哨声、球员间碰撞声都能听得真真切切,现场感十足。
有这么一块大屏幕,你邀请两三个球友一起看完欧洲杯,或者外围赛,再配上啤酒,炸鸡,小龙虾,生活的快乐不过如此。

3d渲染有点雾的感觉怎么回事?

3ds max 渲染看起来有雾的感觉,主意是因为灯光的原因,灯光没有主次,明暗表现不强烈,就会有雾以及不清晰的感觉。
解决的方法很简单,
1,在max中调整灯光,灯光多而精,尽量避免大的面光源,单个的物体单独用定向灯比较好。
2,在ps后期调整,整体对比度加强;明暗关系的调子要明显;避免曝光。

3d渲染为什么发白就像蒙了一层?

3D MAX渲染出来的物体颜色泛白的三种原因和解决方法
回答:
解决方法如下:
颜色泛白的原因一:高光多次弹射,如果渲染之后整体场景颜色没有偏色,但是场景之中有无数白斑的话,就要考虑是不是因为高光无线弹射而造成,只要限制高光的反射和折射次数,就可以解决这样的问题。
解决方法:打开渲染设置-全局开关-材质-勾选最大深度,勾选默认值为2即可.
颜色泛白的原因二:环境默认灯光太亮
有些时候,渲染出来的物体颜色发白并不是因为色彩出了问题,而是因为灯光过量,造成了过曝。即使在场景之中没有额外布置灯光,在3dmax里也会有两盏默认的环境灯光,造成渲染之后整体画面偏亮偏白。
解决方法:由于默认灯光只有在场景中没有额外添加灯光的时候才会存在。可以考虑在场景里添加灯光后,将添加的灯光亮度调低,再重新进行渲染。
颜色泛白的原因三:勾选了伽马值,此外,如果在渲染之前,勾选了伽马值,也会导致渲染的图片过亮或者过白,只要取消勾选,就能够很好地调整这样的情况。
解决方法:取消勾选伽马值之后,重新渲染,看是否解决颜色泛白。
原因四: 渲染的时候操作出错导致的
解决方法如下:
1、首先启动3dmax软件,
2、然后,打开需要渲染的项目:
3、之后在软件上方的工具栏上找到渲染的图标,点击它:
4、之后在弹出的渲染框中,适当调整渲染的参数,这里设置宽度和高度分别为600和800,然后单击继续:
5、最后,就可以看到渲染出来的项目文件了:
原因五:不是参数高低的原因,渲染参数中,精度的高低只和图像效果的细腻程度有关,和大效果没关系,大效果主要是靠灯光和材质来表现的,和渲染参数中的颜色映射,GI中的一次反弹和二次反弹也有一定关系,但是影响效果没有灯光和材质来的那么直接。
你这个估计是颜色映射使用了指数曝光,改成默认的线性曝光试试。而且你的灯光太平,造成了明暗太均匀,说白了就是你打灯光的水平很菜。你也可以把天光关了试试。