ug拉伸顺序图
UG里有没有像SW里那样拉伸切除的命令?
UG里有没有像SW里那样拉伸切除的命令?
有的,在拉伸的选项里面,一定要选求差(不是,求交,求和)
如何用ug8.0拉伸单个直线?
这简单 画一条直线 点击拉伸命令 单击直线 在起始和终止的后面 输入数值单击确定 就ok了
ug4.0拉伸时选择相交处停止怎么显示?
需要把选择意图下的第一个点一下,就是在相交处停止
ug分模延伸跟拉伸的区别?
拆分体里面的拉伸:是指刀具可选择一条线,然后执行拉伸命令 命令里的拉伸:是纯拉伸命令。 两者可实现同样的目的,不过前者是作为刀具用,后者是建模型。
ug如何两边贯通?
方法一:以内圆柱面边缘线为截面,用拉伸特征去除多余实体;
方法二:先做实心圆柱体相交,再用孔命令分别在两圆柱体上创建贯通孔。
请教:UG怎么拉伸到指定面,线等几何体上?
这个和你所设置的角色有关系,将角色设置成高级就可以了。或者在命令定制(ctrl 1)对话框当中将你要的命令直接拖进插入栏里就可以了
ug同一个草图为什么有时能拉伸有时不能拉伸,草图是没有错的,这种情况我遇到2次了,一直想不通?就是?
同样的草图有时能拉伸,有时不能拉伸的情况可以出现:前提是操作上不一样。
你可能自己没有注意到操作上的差别。把含有草图的文件发上来给你分析分析。
UG10.0拉伸转草图怎么卡?
如果你用的是UG4.0的话,进入建模,点击首选项-可视化性能-大模型,把固定帧速率那个取消,就会好点
UG10.0如何将圆弧面拉伸?
通常曲面上拉伸出实体,直接拉伸就好了,拉伸—选择曲面—设置参数,就可以了,你说的一条圆弧生成的面,拉伸起来没有什么问题,拉伸的方向选择面的法向;但有些面直接拉伸是不行的,要先提取出轮廓线,再投影到一个平面上,拉伸这个轮廓曲线,拉伸出的实体再用圆弧面是裁切,得到你需要的实体。