3dmax布尔运算拾取操作对象在哪
3dmax怎么用截面生成圆盘?
3dmax怎么用截面生成圆盘?
画个圆柱,放在曲面需要打孔的位置,在几何面板下,复合对象下的布尔,点曲面,然后点击拾取对象,选择圆柱,就可以弄出圆形孔。
adams布尔运算如何解除?
解除方法:标准几何体菜单框下拉到复合物体,选择一个物体再点击布尔运算,拾取物体B点击你要切割或连接的物体,用菜单操作内的选项来操作就好了
3DMAX中,怎样在一个面上扣出完美的圆洞,圆至少20个点,要求不用布尔?
用形体合并命令ShapeMerge(和布尔运算在同一个面板上) 在长方体上方画一个圆形,并挪到合适的位置,与长方体保持一定的距离。
然后开启形体合并面板,选择长方体,点选拾取按钮,点击圆形,这是发现长方体上出现了一个圆形线。再在变动面板内添加面挤压命令face extrude,(输入负数)圆洞就做好了。然后就可以按照ploy物体进行加线建立圆形线框和长方体面之间的布线联系。好了,剩下就是你的实际实践了。
3dmax布尔一点就消失怎么回事?
一:系统默认
布尔运算差集后被减掉物体系统默认是不显示的,只要布尔运算成功,就属于正常的情况。
二:拾取操作对象B的按钮下边选择的是移动
选择“移动”,表示把这个被布尔运算的对象或者物体移除;当你选择“参考”或者“实例”的时候会重新生成一个原对象,当在修改源对象的时候,布尔结果会相应的变化;也可以选择“复制”,选择复制后,运算结果是把拾取的对象复制一个出来,另一个进行差集。
解决方法:
一:调整显示方法
在显示列表中把结果更换为“操作对象”,其结果是父物体与子物体都实体显示。在显示列表中把更换成“结果 隐藏的操作对象”,结果是子物体线框显示。
二:使用超级布尔
如果布尔运算没有成功,a和b运算后b不见,a上只是多了a与b的交叉线。则要考虑使用超级布尔,重新进行结果的运算和调整。
3dmax怎么在长方体上用模型挖洞?
先用样条线勾勒出染色盘的大体轮廓,至于细节,弯曲部分要加大段数,平坦的地方则要减少段数,接着添加一个挤出修改器,然后创建一个圆柱体,接着用先前制作好的染色盘去减掉圆柱体,即执行布尔减运算,就OK啦,要做后面的圆角,要进行卡边操作,转换成可编辑多边形进入边层级,对其边缘部分使用导角命令就好了 转换编辑多边形,然后倒角。。。多倒几次就圆角了。
再画个长方体,放好,选中原来的墙,右边的建模工具栏,单击基本几何体后面的小三角,复合对象,单击布尔,再单击拾取操作对象B,再单击长方体 或删除墙,重新画两个矩形,选中一个,右击转为可编辑样条线,再右击,附加,单击小矩形,再挤出