c4d地面破碎特效教程
c4d如何扩大破碎范围?
c4d如何扩大破碎范围?
自己掉落破碎,这是最简单常见的破碎形式,给地面添加一个碰撞体标签,给破碎对象刚体标签,播放即可实现。如果是子级,需要父级独立元素开启全部
2.第二种是被第三个物体击中破碎,被击中物体需要开启碰撞。
3.第三种被击中的部分破碎掉落,没有击中的保持不变。
用C4D做破碎,设置后为什么动画不动啊,求帮忙?
你需要一个地面,给地面添加动力学标签(碰撞体)给破碎物体添加动力学标签(刚体)然后在播放
maya能否取代3dmax?
个人感觉不太可能,虽然都是三维建模软件,两款软件的侧重点不同,maya侧重影视cg行业,而3dmax侧重于室内外设计。两者的操作方式也不同。本人是做游戏开发,vr开发的,平时的工作中一般都是两款软件结合起来使用。所以我觉得不能取代各有千秋。