c4d字体如何变成实心的 c4d怎么把实心的变成空心?

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在挤压那边的封顶选项中勾上创建单一对象。
不知道的就别乱误导了。

c4d空心正方体变实心?

是要将两个物体仅仅是挨在意思,还是变成一个物体。精确的挨在一起的话,选择两个物体相应的点,将距离数值设置为0。变成一个物体,点级别,选择相应点,M-Q焊接工具,焊接点即可。

最常用的3D打印建模软件有哪些?

您好,希望我的回答对你有所帮助
3Ds MAX、Maya、Alias、Rhino、Solid works、UG、PROE、CATIA、Sketchup、C4D建出的模型都可以用于3D打印,也没有谁最好用一说,只不过是在不同的专业之间,会有是否趁手的些许区别:
一、3Ds MAX、Maya
适配专业:动画、游戏、室内设计
提到3D打印建模软件,很多人第一反应都会想到3Ds MAX和Maya。虽然如今这两个软件在很多功能上开始互通,但在当年3Ds MAX尚未被Autodesk公司收购时,它们在市场上却是互不相容的竞争对手。
作为目前主流的建模软件,这两款软件的功能都很强大,被广泛应用于影视、游戏两大行业。建模内核理念都是以polygon(多边形)为主,因此,在建模方面的重合度很高。也就是说,大家只要掌握了3Ds MAX和Maya二者之一,再去学习和适应另一款软件的速度就会非常快。
不过,两者在侧重点上也略有不同,主要表现在操作上。目前国内的游戏、室内建筑等方面,应用3Dx MAX的人较多,但国外特别是美国,主要是做动画和游戏的人用Maya。但随着与国际接轨,以及一些行业内的外包工作,国内越来越多公司也在使用Maya,因为Maya在动画、游戏影视方面上下游对接的流程上,兼容性高于3Dmax。
二、Alias
适配专业:工业设计
Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常强大的功能,其最大的优点是精度高,可以创建复杂的曲面,因此主要应用于工业设计领域,尤其是汽车、航空航天一类有大量曲线外形且对精度有高要求的产品。
在设计方面,因为操作和界面对设计师也很友好,现在很多汽车、飞机设计这类经常需要复杂曲面建模的行业会相对频繁地使用到它。不过,目前这款软件并未得到广泛应用,某种程度上来说,较高的学习难度也成为制约这款软件被广泛应用的原因之一。
三、Rhino
适配专业:工业、机械、建筑设计 、珠宝
Rhino,又称犀牛,是NUBRS曲面建模的软件,优点是功能齐全、价格实惠、对用户友好,因此,很多中小工作室都在使用Rhino来完成它们的产品设计工作。
作为近年来在工业、建筑等领域最流行的软件,Rhino的建模思路十分自由,但这种自由却也是一把“双刃剑”:
利:相较于其他同类软件,Rhino在快速用3D软件表达设计时,更有优势。
弊:Rhino本质还是一种面片式的建模逻辑,如果对结构把握不够严谨,拿去3D打印很容易出错,在对接制造业等需要生产出实体模具的行业,并不是十分适用。
另外,这款软件目前在国内有着比较广泛的使用度,教程也比较多,想入门自学也比较方便。如果只是渲染效果图,组合Keyshort渲染就足够很多场面用了。
四、Solid works、UG、PROE、CATIA
适配专业:工业、机械设计
相比于Rhino, Solid works、UG、PROE这几款软件,更能对应工业设计、机械设计这类行业制造业的生产需求,软件可直接对应产品生产,也是目前机械、模具公司最常用的三款三维软件。因此康石石将这三款软件统一放在此处,一并讲解:
首先,这三款软件生成的模型都是实体,打个比方,如果用剖面工具将模型剖开,会发现Rhino的模型是空心的,而以上这三款软件的模型都为实心物体。
其次,Solidworks 和UG的界面、操作很像,都比较好上手,不过Solidworks 在建复杂曲线方面较弱。
另外,PROE这个软件很多地方是用命令方式制图,相比Solidwork和UG相对,在学习方面会不那么友好。
最后说一个这类软件里的战斗机CATIA。简单来说,上面三个软件能做的CATIA都能做,而CATIA能做的上面三个就不一定了,属于针对航空汽车等制造业的高端产品。另外提醒一点,CATIA的开发公司Dassault Systèmes收购了Solidworks用来占用中小型用户市场,所以两者前面的logo图案一致,但其实完全是两个软件。
五、Sketchup
适配专业:建筑、工业设计
对于学建筑的同学来说,这款软件相比并不陌生。总体上来说,sketchup草图大师是一款十分容易上手的三维建模软件,加上非常丰富的插件功能来完善功能,目前仍有大量的从业者和行业设计师在使用它。但不得不承认的是,相比于近年来在功能更齐全的blender,以及在曲面建模上更有优势的Rhino,这款软件已逐渐被部分设计师开始抛弃,颇有几分逐渐式微的劲头。
除此之外,还有很多软件在建模方式上有着独树一帜的功能:
比如Zbrush,功能十分强大,最出名的功能是各类数字雕刻,常用在游戏影视行业;
比如blender,可以传统polygon建模,进行简单雕刻,为很多概念设计师提供软件支持。同时,有一个很有趣的2D绘图转3D模型的功能,重点它是个开源软件,免费;
再比如Marvelous Designer,是服装设计师的强大工具,有很强大的模拟布纹功能,现在很多游戏公司在做角色服装建模的时候也会用到它。