flashcs6如何添加超链接
什么是flashcs6的源文件格式?
什么是flashcs6的源文件格式?
就是由flash创建的f?la格式的原始文件,里面保存了完整的图形、元件、图层、时间轴、action语句等信息,可以随时编辑修改。而发布之后的swf文件则只能播放,不能再编辑。
flashcs6过时了吗?
暂时还没,并且FLASH现在在完善发展,没过时一说,你说的可能是FLASH网页插件。FLASH目前算是最容易上手的2维矢量动画软件。而AE是2维合成软件,也可以做动画但是最终是位图动画。如果说和FLASH最相近的应该是日本做电视动画的RE也是矢量的可以保证高清。总之FLASH是不会过时的,原因是他是一个工具类软件,而一般人看到的是作品,不管是H5还是动画或交互等,和工具软件都没关系,只要你做的好什么工具都可以,在其中FLASH的制作速度要快其他软件好几倍,想下AE渲染个10秒的就要5-6小时,FLASH动画做几分钟的也只要几秒就OK
flash cs6可以导入视频中的音乐吗?
只能先把音乐提取出来,再导入flash
flashcs6可以安装在电脑的e盘里吗?
安装路径上没有文件,建议你重装,或者直接到安装目录中打开。
flash中如何切换至属性面板?
1、单击“修改”----gt“文档”,打开文档属性窗口。
v2、在“尺寸”中可以设置舞台的大小,默认大小宽度是550像素,高度是400像素。本人将其值改为400×100,可以看到舞台变成了一个长条。
3、在“标尺单位”后可以设置舞台尺寸的单位,可以选择英寸、点、厘米、毫米和像素,大家可以根据实际情况选择设置。
4、单击“背景颜色”后的色块,可以改变舞台的背景色。
5、“帧频”后的数值为当前时间轴每秒钟播放的帧数,可以根据情况自行设置,Flash CS6默认情况下帧频为24帧每秒。
6、“自动保存”后的选项,可以设置Flash每次自动保存的时间间隔,默认值为10分钟。
7、“设为默认值”选项,可以将当前的设置更改为默认值,设置以后每次新建Flash文档,属性值都自动设置为设置好的值。