3d建模中怎么把点和圆重合 solidworks如何画3D螺旋线?

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3d建模中怎么把点和圆重合

solidworks如何画3D螺旋线?

solidworks如何画3D螺旋线?

选择3D草图功能,点击草图的绘制圆选项,按Tab键确定你的螺旋线方向,也就是你所画的圆的方向,随便绘制一个你要的螺旋线大小的圆,然后按住Ctrl键选择哪个点,再选中你画的圆,在弹出菜单中选择【重合】选项,就可以在这个点上生成螺旋线了。

3d塌陷和布尔区别?

塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上。
没有塌陷前的物体可能包含比较多的信息,如编辑修改器等,在没有塌陷前,这些编辑修改器仍然可以改变参数。经过塌陷后,物体丧失了原有的编辑修改器的编辑功能,所包含的修改信息都丧失了,但是此时物体的数据较小,便于后期渲染。
布尔运算是3dmax的一种常用工具,用来将两个重合的模型去交集、并集或补集,在做模型时需要挖去一部分的时候一般都用布尔运算。

3d布尔运算怎么用?

布尔运算是3dmax的一种常用工具,用来将两个重合的模型去交集、并集或补集,在做模型时需要挖去一部分的时候一般都用布尔运算。
这里以画墙体上的窗户为例,首先运用直线工具,画出墙体的基本轮廓。
使用挤压命令,挤压出墙体的厚度,现在要在墙体上做两个窗户,就需要使用布尔运算。
选中墙体,在右侧工具栏里选择“布尔运算”,下拉会有许多参数选项,是用来调整数据的。
在要做出窗户的位置,画两个长方体,让长方体与墙体有重叠部分,重叠的部分就是一会儿要做窗户的大小。
选择“拾取对象b”选择墙体,再拾取对象a选择小长方体,然后选择“差集a-b”。
最后即可做出如下效果。要用于其他对象的时候原理都是一样的。

3d的布尔怎么用?

布尔运算是3dmax的一种常用工具,用来将两个重合的模型去交集、并集或补集,在做模型时需要挖去一部分的时候一般都用布尔运算。
这里以画墙体上的窗户为例,首先运用直线工具,画出墙体的基本轮廓。
使用挤压命令,挤压出墙体的厚度,现在要在墙体上做两个窗户,就需要使用布尔运算。
选中墙体,在右侧工具栏里选择“布尔运算”,下拉会有许多参数选项,是用来调整数据的。
在要做出窗户的位置,画两个长方体,让长方体与墙体有重叠部分,重叠的部分就是一会儿要做窗户的大小。
选择“拾取对象b”选择墙体,再拾取对象a选择小长方体,然后选择“差集a-b”。
最后即可做出如下效果。要用于其他对象的时候原理都是一样的。