ae透明渐变怎么做
ae文字发光效果上不去?
ae文字发光效果上不去?
1、首先,我们打开“AE”,并创建一个新的“合成”(快捷键ctrl n)。
2、再从“项目”栏点选新建完毕的合成,这里我命名的是“合成1”,可以看到”时间线“一栏出现了“合成1”项目。
3、在“工具栏”找到“横排文字工具”(快捷键ctrl t),单击选中,随后鼠标指针发生改变。在合成窗口选定文字创建位置,单击输入文字,在右侧的“文字”一栏可以对文字进行调整。
4、在“合成栏”右键单击,依次选择:效果—风格化—辉光,选定后文字便产生了发光特效。左侧弹出了“特效控制台”,在这里可以调整文字发光的阈值,颜色,模式等等...
5、但如何让文字产生持续渐变的发光效果呢?我们可以在左侧的“特效控制台”找到“辉光半径”和“辉光强度”(其他属性也可以适当选择),并左键单击最前方的时钟形状按钮,插入“关键帧”。
6、拖动下方“时间线标尺”上的“时间指示器”到另一个位置,并修改“辉光半径”和“辉光强度”的数值,取相同距离,将“时间指示器”继续向后拉动,并将辉光数值还原到未改动前。
7、重复上一步多次,最后单击“空格键”预览合成,基本的文字发光特效就完成了。
3DMAX中怎么用VR做景深效果?
有两种比较常用的方法一个是渲染Z通道 然后通过AE 调整一个就是 直接用vr渲染出来 Z通道比较常用 因为可以在后期调整 做类似变焦的动画也比较方便Render Elemenls 面板里 Add 中选择 VrayZDepth 下边Selected Element Parameters 里边设置输出名字和路径 默认是和序列文件在一起VrayZDepth parameters 里边只需要在 zdepth min 和 zdepth max 里填上你场景 所能看到的最近距离和最远距离 也不是绝对的 只是你想表现的景深发生渐变的范围 渲染出来放到AE里就可以了vr自带的属性调整在 Vray-Camera 里边 勾上Depth of field 其中的 Aperture 是光圈 Focal dist是焦距 主要调整这两个参数 理论上是和单反拍景深是一个道理 没有摄影经验的哥们 推荐 你们多做测试吧 场景不同参数变化也比较大 实在是没有什么经验值 Get from camera 是切换远景和近景模糊的